“墓志铭太短,人生太长”
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本频道为主频道,内容为米哈游相关,但会视情况发一些其他游戏的leak
The main channel for HoYoverse-related,but also post other
我们还有以下分频道:
Sub-channels:
鸣潮WuWa t.me/Seele_WW_Leak
异环NTE t.me/Seele_NTE_Leaks
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[HSR 4.0Beta]
火花大会offcial战斗内提示文本
连麦出现异常,强制关闭,对随机我方角色施放【开始控评!】",
连麦出现异常,强制关闭,施放【弹幕满载!】",
协助%TargetName消灭域内的敌人,攻击【输出端】可为其提供支援,域外的敌人受到的伤害降低",
%TargetName在PK中战败",
协助<color=#f29e38ff>当前队伍中存活的第一位角色</color>消灭域内的敌人,域外的敌人受到的伤害降低","%TargetName在PK中获胜,恢复战技点,发动阿哈时刻,【%CasterName】受到的伤害提高",
域内的敌人造成的伤害降低",
连麦准备中",
攻击【输出端】来改变人气值",
人气值已达到临界",
域内的敌人感受到【观众涌入】,行动提前,暴击率提高",
域内的我方目标全属性抗性穿透提高",
火花大会offcial战斗内提示文本
连麦出现异常,强制关闭,对随机我方角色施放【开始控评!】",
连麦出现异常,强制关闭,施放【弹幕满载!】",
协助%TargetName消灭域内的敌人,攻击【输出端】可为其提供支援,域外的敌人受到的伤害降低",
%TargetName在PK中战败",
协助<color=#f29e38ff>当前队伍中存活的第一位角色</color>消灭域内的敌人,域外的敌人受到的伤害降低","%TargetName在PK中获胜,恢复战技点,发动阿哈时刻,【%CasterName】受到的伤害提高",
域内的敌人造成的伤害降低",
连麦准备中",
攻击【输出端】来改变人气值",
人气值已达到临界",
域内的敌人感受到【观众涌入】,行动提前,暴击率提高",
域内的我方目标全属性抗性穿透提高",
[HSR 3.7Beta]
货币战争玩法教学
货币战争玩法教学
f29e38ff b4b4b4 6cce9f 7196ff 927fe7 ffd471 f29e38ff ffd471 927fe7 7196ff 6cce9f b4b4b4 f29e38ff f29e38ff f29e38ff f29e38ff f29e38ff f29e38ff f29e38ff f29e38ff f29e38ff f29e38ff f29e38ff f29e38ff f29e38ff f29e38ff f29e38ff f29e38ff f29e38ff f29e38ff f29e38ff f29e38ff f29e38ff f29e38ff f29e38ff f29e38ff
[HSR 3.4Beta]
部分Archer技能
当<unbreak>Archer</unbreak>的队友对敌方目标施放攻击后,<unbreak>Archer</unbreak>消耗1点充能,立即对主目标发动<u>追加攻击</u>,造成等同于<unbreak>Archer</unbreak><color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>攻击力的量子属性伤害,并恢复1个战技点。
"对指定敌方单体造成等同于<unbreak>Archer</unbreak><color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>攻击力的量子属性伤害,并获得<unbreak>#2[i]</unbreak>点充能,最多可拥有<unbreak>#3[i]</unbreak>点充能。
进入【回路连接】状态。对指定敌方单体造成等同于<unbreak>Archer</unbreak><color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>攻击力的量子属性伤害。【回路连接】状态下施放战技后,本回合不会结束,并使<unbreak>Archer</unbreak>战技造成的伤害提高<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>,该效果可以叠加<unbreak>#3[i]</unbreak>层,持续至退出【回路连接】状态。主动施放<unbreak>#5[i]</unbreak>次战技后或战技点不足以再次施放战技则退出【回路连接】状态,并结束回合。每个波次中的所有敌人被消灭后会退出【回路连接】状态。
退出【回路连接】状态,并结束回合。
部分Archer技能
当<unbreak>Archer</unbreak>的队友对敌方目标施放攻击后,<unbreak>Archer</unbreak>消耗1点充能,立即对主目标发动<u>追加攻击</u>,造成等同于<unbreak>Archer</unbreak><color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>攻击力的量子属性伤害,并恢复1个战技点。
"对指定敌方单体造成等同于<unbreak>Archer</unbreak><color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>攻击力的量子属性伤害,并获得<unbreak>#2[i]</unbreak>点充能,最多可拥有<unbreak>#3[i]</unbreak>点充能。
进入【回路连接】状态。对指定敌方单体造成等同于<unbreak>Archer</unbreak><color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>攻击力的量子属性伤害。【回路连接】状态下施放战技后,本回合不会结束,并使<unbreak>Archer</unbreak>战技造成的伤害提高<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>,该效果可以叠加<unbreak>#3[i]</unbreak>层,持续至退出【回路连接】状态。主动施放<unbreak>#5[i]</unbreak>次战技后或战技点不足以再次施放战技则退出【回路连接】状态,并结束回合。每个波次中的所有敌人被消灭后会退出【回路连接】状态。
退出【回路连接】状态,并结束回合。
[HSR 3.4Beta]
剩余的saber技能,懒得区分了
获得<unbreak>#2[i]</unbreak>点【炉心共鸣】,并对敌方全体造成等同于<unbreak>Saber</unbreak><color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>攻击力的风属性伤害,若施放时敌方目标数量小于等于2/1,额外对敌方全体造成等同于<unbreak>Saber</unbreak><color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]%</unbreak></color>/<color=#f29e38ff><unbreak>#4[i]%</unbreak></color>攻击力的风属性伤害。
进入战斗时,获得<unbreak>#8[i]</unbreak>点【炉心共鸣】。我方任意目标施放终结技时,<unbreak>Saber</unbreak>造成的伤害提高<color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]%</unbreak></color>,持续<unbreak>#4[i]</unbreak>回合,并获得<unbreak>#1[i]</unbreak>点【炉心共鸣】。每消耗1点【炉心共鸣】为<unbreak>Saber</unbreak>固定恢复<unbreak>#5[i]</unbreak>点能量。
"对敌方全体造成等同于<unbreak>Saber</unbreak><color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>攻击力的风属性伤害。之后,对随机敌方单体造成等同于<unbreak>Saber</unbreak><color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>攻击力的风属性伤害,重复<unbreak>#3[i]</unbreak>次。施放终结技后下次普攻会被替换为【解放的金色王权】且仅能施放【解放的金色王权】。
对指定敌方单体造成等同于<unbreak>Saber</unbreak><color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>攻击力的风属性伤害,对相邻目标造成等同于<unbreak>Saber</unbreak><color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>攻击力的风属性伤害。若当前持有【炉心共鸣】,且施放本次战技后消耗【炉心共鸣】可为<unbreak>Saber</unbreak>恢复满能量,则使本次战技倍率提高,每有1点【炉心共鸣】使本次战技的伤害倍率提高<color=#f29e38ff><unbreak>#4[i]%</unbreak></color>,并在施放后消耗所有【炉心共鸣】为<unbreak>Saber</unbreak>恢复能量,否则立即获得<unbreak>#3[i]</unbreak>点【炉心共鸣】。
剩余的saber技能,懒得区分了
获得<unbreak>#2[i]</unbreak>点【炉心共鸣】,并对敌方全体造成等同于<unbreak>Saber</unbreak><color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>攻击力的风属性伤害,若施放时敌方目标数量小于等于2/1,额外对敌方全体造成等同于<unbreak>Saber</unbreak><color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]%</unbreak></color>/<color=#f29e38ff><unbreak>#4[i]%</unbreak></color>攻击力的风属性伤害。
进入战斗时,获得<unbreak>#8[i]</unbreak>点【炉心共鸣】。我方任意目标施放终结技时,<unbreak>Saber</unbreak>造成的伤害提高<color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]%</unbreak></color>,持续<unbreak>#4[i]</unbreak>回合,并获得<unbreak>#1[i]</unbreak>点【炉心共鸣】。每消耗1点【炉心共鸣】为<unbreak>Saber</unbreak>固定恢复<unbreak>#5[i]</unbreak>点能量。
"对敌方全体造成等同于<unbreak>Saber</unbreak><color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>攻击力的风属性伤害。之后,对随机敌方单体造成等同于<unbreak>Saber</unbreak><color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>攻击力的风属性伤害,重复<unbreak>#3[i]</unbreak>次。施放终结技后下次普攻会被替换为【解放的金色王权】且仅能施放【解放的金色王权】。
对指定敌方单体造成等同于<unbreak>Saber</unbreak><color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>攻击力的风属性伤害,对相邻目标造成等同于<unbreak>Saber</unbreak><color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>攻击力的风属性伤害。若当前持有【炉心共鸣】,且施放本次战技后消耗【炉心共鸣】可为<unbreak>Saber</unbreak>恢复满能量,则使本次战技倍率提高,每有1点【炉心共鸣】使本次战技的伤害倍率提高<color=#f29e38ff><unbreak>#4[i]%</unbreak></color>,并在施放后消耗所有【炉心共鸣】为<unbreak>Saber</unbreak>恢复能量,否则立即获得<unbreak>#3[i]</unbreak>点【炉心共鸣】。