“墓志铭太短,人生太长”

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本频道为主频道,内容为米哈游相关,但会视情况发一些其他游戏的leak
The main channel for HoYoverse-related,but also post other

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Sub-channels:
鸣潮WuWa t.me/Seele_WW_Leak
异环NTE t.me/Seele_NTE_Leaks
Seele Leaks
[HSR 4.0Beta] 画板孔雀技能 "对指定我方单体造成物理属性伤害。", "对指定我方单体造成物理属性伤害,并消耗1点<u>【颜料】</u>造成对应属性的附加伤害。", "对我方全体造成物理属性伤害,并消耗1点<u>【颜料】</u>造成对应属性的附加伤害。", "对我方全体造成物理属性伤害,并消耗剩余所有<u>【颜料】</u>造成对应属性的附加伤害。", "<u>【无色】</u>状态下受到我方目标攻击后,根据攻击者的属性,获得1点<u>【颜料】</u>,如果在受到攻击时受到了欢愉伤害,则额外获得…
战斗文本
已获得?点赤红色。施放技能时可消耗并造成火属性附加伤害。
由于获得了赤红色,进入【色彩】状态后获得了火属性弱点,且火属性抗性降低?%。
由于获得了靛蓝色,进入【色彩】状态后获得了冰属性弱点,且冰属性抗性降低?%。",
由于获得了鹅黄色,进入【色彩】状态后获得了虚数属性弱点,且虚数属性抗性降低?%。",
由于获得了白练色,进入【色彩】状态后获得了物理属性弱点,且物理属性抗性降低?%。",
由于获得了群青色,进入【色彩】状态后获得了量子属性弱点,且量子属性抗性降低?%。",
由于获得了紫藤色,进入【色彩】状态后获得了雷属性弱点,且雷属性抗性降低?%。",
由于获得了翠绿色,进入【色彩】状态后获得了风属性弱点,且风属性抗性降低?%。",
全属性抗性提高<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>,弱点被击破时移除。从弱点击破状态恢复时重新获得。",
无法使用终结技。",
已获得<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>点靛蓝色。施放技能时可消耗并造成冰属性附加伤害。",
已获得<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>点鹅黄色。施放技能时可消耗并造成虚数属性附加伤害。",
已获得<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>点白练色。施放技能时可消耗并造成物理属性附加伤害。",
已获得<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>点群青色。施放技能时可消耗并造成量子属性附加伤害。",
已获得<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>点紫藤色。施放技能时可消耗并造成雷属性附加伤害。",
"已获得<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>点翠绿色。施放技能时可消耗并造成风属性附加伤害。",
受到我方目标攻击后,根据攻击者的属性,获得1点【颜料】,如果在受到攻击时受到了欢愉伤害,则额外获得一定数量的【颜料】。当【颜料】达到6点时,进入【色彩】状态,此时根据已获得的【颜料】的种类,获得对应属性的弱点和属性抗性降低。处于【无色】状态时,韧性不会低于1点。",
施放技能时,会消耗【颜料】造成对应属性的附加伤害,回合结束时若已消耗所有【颜料】,则进入【无色】状态,并移除由【颜料】带来的弱点和属性抗性降低。被击破时,消耗所有【颜料】对自身造成最大生命值一定百分比的附加伤害。",
Seele Leaks
[HSR 4.0Beta] 火花大会Official技能 开启<u>连麦PK</u>,使一名我方角色前往域内战斗,其余角色留在域外提供支援。<u>连麦PK</u>持续期间,欢愉技始终只能对域内的敌方目标发动攻击。行动序列上出现连麦PK倒计时。 连麦PK倒计时结束、处于域内的我方角色陷入无法战斗状态、处于域内的所有敌方目标被消灭、域内没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,<u>连麦PK</u>解除。", 使处于域内的敌方目标获得【观众涌入】状态,其行动提前,并使其暴击率提高。", "<u>连麦PK</…
[HSR 4.0Beta]
火花大会offcial战斗内提示文本

连麦出现异常,强制关闭,对随机我方角色施放【开始控评!】",
连麦出现异常,强制关闭,施放【弹幕满载!】",
协助%TargetName消灭域内的敌人,攻击【输出端】可为其提供支援,域外的敌人受到的伤害降低",
%TargetName在PK中战败",
协助<color=#f29e38ff>当前队伍中存活的第一位角色</color>消灭域内的敌人,域外的敌人受到的伤害降低","%TargetName在PK中获胜,恢复战技点,发动阿哈时刻,【%CasterName】受到的伤害提高",
域内的敌人造成的伤害降低",
连麦准备中",
攻击【输出端】来改变人气值",
人气值已达到临界",
域内的敌人感受到【观众涌入】,行动提前,暴击率提高",
域内的我方目标全属性抗性穿透提高",
[HSR 3.7Beta]
货币战争玩法教学

在「货币战争」中,逐步招募你的
团队,组成8-10人队伍进行战斗,击败竞争对手。
角色有属于自己的【站位】,被分为【前台】、【后台】。
部分角色属于【前后台】,既可以放在前台,也可以放在后台。
角色处于正确站位时,可获得「货币战争」专属的全新能力——角色赋能。
将带来不同的角色战斗体验。
【前台】的角色赋能:
角色本体技能得到强化,或者获得全新的战斗技能。
【后台】的角色赋能:
使用角色强化后的技能在后台进行战斗,战斗中自动施放技能攻击敌人或辅助队友。
在倒计时归零前消灭所有敌人,则战斗胜利,并积累一次连胜计数。
获得更多连胜时,将获得更多金币奖励。",
若未在倒计时归零前消灭所有敌人,则战斗失败,我方小队受到伤害。
当生命值为0时,模拟测试将结束并退场,请务必努力存活。
3个相同星级的角色可以自动升星,大幅提升其战斗能力。
3星通常是角色的最强形态。",
"1283229712": "角色升星后,除了获得数值属性提升,角色赋能效果也将获得强化。
例:真理医生可在战斗中连续丢出粉笔攻击敌人。",
"1283226414": "货币战争中,角色拥有各自的<color=#f29e38ff>【费用】</color>,作为购买角色的金币价格。\\n分别为<color=#b4b4b4>1费</color>、<color=#6cce9f>2费</color>、<color=#7196ff>3费</color>、<color=#927fe7>4费</color>、<color=#ffd471>5费</color>。",
"1283226511": "角色的战斗能力根据费用获得不同程度的<color=#f29e38ff>初始加强</color>。\\n总体来说,<color=#ffd471>5费</color>><color=#927fe7>4费</color>><color=#7196ff>3费</color>><color=#6cce9f>2费</color>><color=#b4b4b4>1费</color>,相同费用的角色间<color=#f29e38ff>战斗能力近似相同</color>。",
"1283226480": "随着<color=#f29e38ff>等级</color>的提升,商店中将更容易刷新<color=#f29e38ff>更高费用</color>的角色。",
"1283231727": "战斗胜利时,连胜计数+1。\\n连胜越多,<color=#f29e38ff>连胜金币奖励越多</color>。",
"1283228592": "在「货币战争」中招募角色时:\\n若你<color=#f29e38ff>已拥有该角色</color>,则<color=#f29e38ff>继承</color>你的角色的<color=#f29e38ff>养成数据</color>。\\n若你<color=#f29e38ff>未拥有该角色</color>,则可招募到其对应的<color=#f29e38ff>试用角色</color>进行游玩。",
"1283228557": "若你拥有<color=#f29e38ff>未达养成标准</color>的角色,将被系统自动强化。\\n被自动强化的角色会带有这项<color=#f29e38ff>映射标记</color>。",
"1283216481": "「货币战争」中,<color=#f29e38ff>金币</color>是最核心的经济资源。\\n获得更多金币以提升团队的战斗能力。",
"1283216644": "战斗结束时将获得:\\n本节点金币收入 = 基础金币 + <color=#f29e38ff>连胜</color>金币 + <color=#f29e38ff>利息</color>。",
"1283216547": "战斗结束时,每拥有<color=#f29e38ff><unbreak>10</unbreak>金币</color>,都会获得<color=#f29e38ff>1金币利息</color>(目前最多3金币)。\\n<color=#f29e38ff>适度积累金币</color>也是获得更多经济的有效手段。",
"1283213346": "<color=#f29e38ff>两件简易装备</color>可以合成一件<color=#f29e38ff>进阶装备</color>。\\n可以点击简易装备,查看合成表。",
"1283213443": "<color=#f29e38ff>进阶装备</color>拥有合成表中简易装备的<color=#f29e38ff>基础属性</color>。\\n除此之外,<color=#f29e38ff>进阶装备</color>拥有独特的战斗效果,可以大幅提升角色战斗能力。",
"-1041081980": "找到队伍中核心的<color=#f29e38ff>主输出角色</color>,优先为其穿满<color=#f29e38ff>3件进阶装备</color>。\\n提示:主输出角色通常为羁绊中费用、星级更高的输出角色。
Seele Leaks
[HSR 3.4Rel] 3.4主线任务简报(Spolier)Part1 在卫士的护送下,你去找正与盗火行者交战的丹恒会合,准备一同逃离翁法罗斯。",     "-1011588329": "你与丹恒会合后,发现盗火行者因未知原因陷入一动不动的僵直中。你们与卫士一行人趁机逃离战场。",     "-205019275": "螺丝咕姆出现,他揭示翁法罗斯是数据世界,因坠入毁灭命途即将进化出绝灭大君。你请缨留作内应,螺丝咕姆将<color=#f29e38ff>「识刻锚」</color>交予你。",     "…
Part2

[HSR 3.4Rel]
3.4主线任务简报(Spolier)Part1
[HSR 3.4Beta]
部分Archer技能

当<unbreak>Archer</unbreak>的队友对敌方目标施放攻击后,<unbreak>Archer</unbreak>消耗1点充能,立即对主目标发动<u>追加攻击</u>,造成等同于<unbreak>Archer</unbreak><color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>攻击力的量子属性伤害,并恢复1个战技点。

"对指定敌方单体造成等同于<unbreak>Archer</unbreak><color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>攻击力的量子属性伤害,并获得<unbreak>#2[i]</unbreak>点充能,最多可拥有<unbreak>#3[i]</unbreak>点充能。

进入【回路连接】状态。对指定敌方单体造成等同于<unbreak>Archer</unbreak><color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>攻击力的量子属性伤害。【回路连接】状态下施放战技后,本回合不会结束,并使<unbreak>Archer</unbreak>战技造成的伤害提高<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>,该效果可以叠加<unbreak>#3[i]</unbreak>层,持续至退出【回路连接】状态。主动施放<unbreak>#5[i]</unbreak>次战技后或战技点不足以再次施放战技则退出【回路连接】状态,并结束回合。每个波次中的所有敌人被消灭后会退出【回路连接】状态。

退出【回路连接】状态,并结束回合。
[HSR 3.4Beta]
剩余的saber技能,懒得区分了

获得<unbreak>#2[i]</unbreak>点【炉心共鸣】,并对敌方全体造成等同于<unbreak>Saber</unbreak><color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>攻击力的风属性伤害,若施放时敌方目标数量小于等于2/1,额外对敌方全体造成等同于<unbreak>Saber</unbreak><color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]%</unbreak></color>/<color=#f29e38ff><unbreak>#4[i]%</unbreak></color>攻击力的风属性伤害。

进入战斗时,获得<unbreak>#8[i]</unbreak>点【炉心共鸣】。我方任意目标施放终结技时,<unbreak>Saber</unbreak>造成的伤害提高<color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]%</unbreak></color>,持续<unbreak>#4[i]</unbreak>回合,并获得<unbreak>#1[i]</unbreak>点【炉心共鸣】。每消耗1点【炉心共鸣】为<unbreak>Saber</unbreak>固定恢复<unbreak>#5[i]</unbreak>点能量。

"对敌方全体造成等同于<unbreak>Saber</unbreak><color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>攻击力的风属性伤害。之后,对随机敌方单体造成等同于<unbreak>Saber</unbreak><color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>攻击力的风属性伤害,重复<unbreak>#3[i]</unbreak>次。施放终结技后下次普攻会被替换为【解放的金色王权】且仅能施放【解放的金色王权】。

对指定敌方单体造成等同于<unbreak>Saber</unbreak><color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>攻击力的风属性伤害,对相邻目标造成等同于<unbreak>Saber</unbreak><color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>攻击力的风属性伤害。若当前持有【炉心共鸣】,且施放本次战技后消耗【炉心共鸣】可为<unbreak>Saber</unbreak>恢复满能量,则使本次战技倍率提高,每有1点【炉心共鸣】使本次战技的伤害倍率提高<color=#f29e38ff><unbreak>#4[i]%</unbreak></color>,并在施放后消耗所有【炉心共鸣】为<unbreak>Saber</unbreak>恢复能量,否则立即获得<unbreak>#3[i]</unbreak>点【炉心共鸣】。
 
 
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