[HSR 4.0Beta]
画板孔雀技能
画板孔雀技能
"对指定我方单体造成物理属性伤害。",
"对指定我方单体造成物理属性伤害,并消耗1点<u>【颜料】</u>造成对应属性的附加伤害。",
"对我方全体造成物理属性伤害,并消耗1点<u>【颜料】</u>造成对应属性的附加伤害。",
"对我方全体造成物理属性伤害,并消耗剩余所有<u>【颜料】</u>造成对应属性的附加伤害。",
"<u>【无色】</u>状态下受到我方目标攻击后,根据攻击者的属性,获得1点<u>【颜料】</u>,如果在受到攻击时受到了欢愉伤害,则额外获得一定数量的<u>【颜料】</u>。
当<u>【颜料】</u>达到6点时,进入<u>【色彩】</u>状态。
处于<u>【无色】</u>状态时,韧性不会低于1点。",
"消耗<u>【颜料】</u>对我方目标造成附加伤害时,若我方目标的属性与附加伤害的属性不同,则该附加伤害提高。",
进入<u>【色彩】</u>状态时,根据当前数量最多的<u>【颜料】</u>的数量,令我方获得<u>笑点</u>,然后根据已获得的<u>【颜料】</u>的种类,获得对应属性的弱点,并降低抗性。
处于<u>【色彩】</u>状态下回合结束时,若已消耗所有<u>【颜料】</u>,则进入<u>【无色】</u>状态。",
"对指定我方单体造成物理属性伤害,并消耗1点<u>【颜料】</u>造成对应属性的附加伤害。",
"对我方全体造成物理属性伤害,并消耗1点<u>【颜料】</u>造成对应属性的附加伤害。",
"对我方全体造成物理属性伤害,并消耗剩余所有<u>【颜料】</u>造成对应属性的附加伤害。",
"<u>【无色】</u>状态下受到我方目标攻击后,根据攻击者的属性,获得1点<u>【颜料】</u>,如果在受到攻击时受到了欢愉伤害,则额外获得一定数量的<u>【颜料】</u>。
当<u>【颜料】</u>达到6点时,进入<u>【色彩】</u>状态。
处于<u>【无色】</u>状态时,韧性不会低于1点。",
"消耗<u>【颜料】</u>对我方目标造成附加伤害时,若我方目标的属性与附加伤害的属性不同,则该附加伤害提高。",
进入<u>【色彩】</u>状态时,根据当前数量最多的<u>【颜料】</u>的数量,令我方获得<u>笑点</u>,然后根据已获得的<u>【颜料】</u>的种类,获得对应属性的弱点,并降低抗性。
处于<u>【色彩】</u>状态下回合结束时,若已消耗所有<u>【颜料】</u>,则进入<u>【无色】</u>状态。",