“墓志铭太短,人生太长”
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本频道为主频道,内容为米哈游相关,但会视情况发一些其他游戏的leak
The main channel for HoYoverse-related,but also post other
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鸣潮WuWa t.me/Seele_WW_Leak
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#ballsleak #jsternmains
6.2 v0 杜林元素附着
大部分为标准计时计数器 (部分有独立的标签, 即不共享附着序列)
除了大招的间歇性伤害: 2 hit / 2s, 1 单位
#杜林
6.2 v0 杜林元素附着
大部分为标准计时计数器 (部分有独立的标签, 即不共享附着序列)
除了大招的间歇性伤害: 2 hit / 2s, 1 单位
Durin ICD Infos
most things are default (some with their own tags i.e. separate)
the esception of the periodic burst attacks those are 2 hit/2s, 1U
#杜林
#ballsleak #jsternmains
6.1 v0 奈芙尔产球
E 命中产 2 (33.33%) 至 3 (66.66%) 球
2 E 共产约 5 球
#奈芙尔
6.1 v0 奈芙尔产球
E 命中产 2 (33.33%) 至 3 (66.66%) 球
2 E 共产约 5 球
Nefer Particles Generation
2 (33.33%) to 3 (66.66%) particles on E hit
~5 particles total with 2 E
#奈芙尔
source #ballsleak
5.7 v1 丝柯克(Skirk) 关于雾切被动
没错,丝柯克可以触发雾切之回光的被动。“角色元素能量低于100%”这一层被动她始终能获得。
5.7 v1 丝柯克(Skirk) 关于雾切被动
没错,丝柯克可以触发雾切之回光的被动。“角色元素能量低于100%”这一层被动她始终能获得。
Because people asked: Yes, the Mistsplitter passive works with her. She always gets the stack for "Energy is less than 100%".
source #ballsleak
5.7 v1 丝柯克蛇之狡谋的消耗情况
- 七相一闪状态期间(E状态),大约每0.2秒消耗1.4点的蛇之狡谋
- 七相一闪状态结束时,蛇之狡谋会被完全清除
- 长按E状态结束时,蛇之狡谋不会被清除
5.7 v1 丝柯克蛇之狡谋的消耗情况
- 七相一闪状态期间(E状态),大约每0.2秒消耗1.4点的蛇之狡谋
- 七相一闪状态结束时,蛇之狡谋会被完全清除
- 长按E状态结束时,蛇之狡谋不会被清除
Skirk Serpent's Subtlety Consumption
* During Seven-Phase Flash (E state), she consumes 1.4 Serpent's Subtlety every ~0.2s.
* Serpent's Subtlety is completely cleared at the end of Seven-Phase Flash.
* Surpent's Subtlety is NOT cleared at the end of her hold E.
source #ballsleak
5.7 v1 丝柯克和塔利雅的产球情况
丝柯克:每次进入七相一闪状态后的第一次重击产4球
塔利雅:敌人接触雾雨秘迹触发爆炸产3球
5.7 v1 丝柯克和塔利雅的产球情况
丝柯克:每次进入七相一闪状态后的第一次重击产4球
塔利雅:敌人接触雾雨秘迹触发爆炸产3球
Skirk and Dahlia Particle Generation
* Skirk generates 4 particles with the first Charged Attack hit per Seven-Phase Flash.
* Dahlia generates 3 particles when an opponent makes his Mist-Rain Mystery explode.
source #ballsleak
5.5 v2 瓦雷莎 | 芙宁娜 | 伊安珊 | 闲云 另一种循环轴配队演示
这次,利用闲云的跳跃增强功能,为瓦雷莎加入两次直接下落攻击,这使我们能够在每轮循环中加入第三个瓦雷莎的强化Q。
伊安珊的buff几乎持续整个过程,在最后一个Q结束时耗尽。
五星角色全0命,伊安珊是6命。
5.5 v2 瓦雷莎 | 芙宁娜 | 伊安珊 | 闲云 另一种循环轴配队演示
这次,利用闲云的跳跃增强功能,为瓦雷莎加入两次直接下落攻击,这使我们能够在每轮循环中加入第三个瓦雷莎的强化Q。
伊安珊的buff几乎持续整个过程,在最后一个Q结束时耗尽。
五星角色全0命,伊安珊是6命。
source #ballsleak
5.5 v1 伊安珊 夜魂恢复研究
* 她对移动距离的测量极度敏感. 基本上, 角色无论进行任何动画都会有记录. 就算角色只是站着不动, 由于站立也是播放动画, 亦会被判定为移动. 尽管角色站着不动记录下的移动距离微不足道, 凭此伊安珊仍然可以通过固有天赋一每秒恢复 1 点夜魂值.
* 切换角色也会被判定为移动. 这种方式记录的距离差异可以很大, 也会受到切换角色前进行的动画的影响. 如果在伊安珊还在进行重击动画的时候切人, 就可以"续"一些距离到下一个角色身上并被记录(因为显然伊安珊自身的移动不被记录). 通过这种行为产生的恢复也是不足挂齿(猜测能恢复 0.5 到 0.6 夜魂值, 取决于切到什么角色, 切换的是什么动画状态, 天晓得, 反正是通过切人之后不动来测出来的).
* 把固有天赋一里已经有讲的机制再解释一下的话: 伊安珊通过场上角色消耗夜魂值来每 2.8 秒为自身额外恢复至 4 点夜魂值的能力在她自己站场时也生效. 因为在她刚放完技能准备切人之前她自己也是在场上消耗夜魂值, 所以这额外的 4 点恢复总是至少触发一次.
* 元素爆发动画也会被判定为移动. 当然, 算多少距离取决于实际角色模型在动画中移动了多少.
5.5 v1 伊安珊 夜魂恢复研究
* 她对移动距离的测量极度敏感. 基本上, 角色无论进行任何动画都会有记录. 就算角色只是站着不动, 由于站立也是播放动画, 亦会被判定为移动. 尽管角色站着不动记录下的移动距离微不足道, 凭此伊安珊仍然可以通过固有天赋一每秒恢复 1 点夜魂值.
* 切换角色也会被判定为移动. 这种方式记录的距离差异可以很大, 也会受到切换角色前进行的动画的影响. 如果在伊安珊还在进行重击动画的时候切人, 就可以"续"一些距离到下一个角色身上并被记录(因为显然伊安珊自身的移动不被记录). 通过这种行为产生的恢复也是不足挂齿(猜测能恢复 0.5 到 0.6 夜魂值, 取决于切到什么角色, 切换的是什么动画状态, 天晓得, 反正是通过切人之后不动来测出来的).
* 把固有天赋一里已经有讲的机制再解释一下的话: 伊安珊通过场上角色消耗夜魂值来每 2.8 秒为自身额外恢复至 4 点夜魂值的能力在她自己站场时也生效. 因为在她刚放完技能准备切人之前她自己也是在场上消耗夜魂值, 所以这额外的 4 点恢复总是至少触发一次.
* 元素爆发动画也会被判定为移动. 当然, 算多少距离取决于实际角色模型在动画中移动了多少.
翻译和解释(来自leakflow):
第二轮循环中瓦雷莎的最后一个(普通的) e 冷却没能及时转好.
注意这里单纯展示循环轴, 不要在意配装和伤害数字之类的东西.
第二轮循环中瓦雷莎的最后一个(普通的) e 冷却没能及时转好.
草eq-伊eq-闲eaq-
瓦eaa-EAAQ-eaa-EAAQ-eaa
草eq-伊eq-闲eaq-
瓦EAAQ-eaa-EAAQ-eaa-EAAQ
注意这里单纯展示循环轴, 不要在意配装和伤害数字之类的东西.
source #ballsleak
5.4 v1 梦见月瑞希 数据
产球
E 命中敌人产 1 球, 每次 E 至多四次, 0.5 秒冷却.
梦浮状态攻击频率, 附着等
在梦浮状态下, 每 ~0.75 秒进行攻击. 在未延长的 5 秒持续时间中, 总共攻击 7 次.
梦浮攻击的附着冷却是 1.2 秒. 即每隔一次攻击进行附着.
梦浮状态下不能使用普攻或重击.
Q 附着
梦念冲击波具有标准附着冷却.
元素量
所有攻击都是 1 单位, 除了:
* Q 首段伤害为 2 单位.
* 下落擦伤没有附着, 和其他角色一样.
一命
一命的加成在精通结算后计入扩散伤害, 即该效果不会因触发角色的精通而提高.
5.4 v1 梦见月瑞希 数据
产球
E 命中敌人产 1 球, 每次 E 至多四次, 0.5 秒冷却.
梦浮状态攻击频率, 附着等
在梦浮状态下, 每 ~0.75 秒进行攻击. 在未延长的 5 秒持续时间中, 总共攻击 7 次.
梦浮攻击的附着冷却是 1.2 秒. 即每隔一次攻击进行附着.
梦浮状态下不能使用普攻或重击.
Q 附着
梦念冲击波具有标准附着冷却.
元素量
所有攻击都是 1 单位, 除了:
* Q 首段伤害为 2 单位.
* 下落擦伤没有附着, 和其他角色一样.
一命
一命的加成在精通结算后计入扩散伤害, 即该效果不会因触发角色的精通而提高.
source #ballsleak
5.3 v3 玛薇卡后台 E 索敌修复
恰斯卡 E 期间只要不飞得太高就可以正常触发焚曜之环的攻击.
5.3 v3 玛薇卡后台 E 索敌修复
恰斯卡 E 期间只要不飞得太高就可以正常触发焚曜之环的攻击.
Okay, Mavuika's off-field E range has actually been fixed now. As long as you don't manually ascend too high, she now hits during Chasca's skill.
source #ballsleak
5.3 v2 玛薇卡垂直索敌问题修复
现在她可以和恰斯卡等角色正常组队了.
5.3 v2 玛薇卡垂直索敌问题修复
现在她可以和恰斯卡等角色正常组队了.
Mavuika Fix
Mavuika's vertical range has been fixed. She now works with characters like Chasca.