“墓志铭太短,人生太长”

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本频道为主频道,内容为米哈游相关,但会视情况发一些其他游戏的leak
The main channel for HoYoverse-related,but also post other

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鸣潮WuWa t.me/Seele_WW_Leak
异环NTE t.me/Seele_NTE_Leaks
[HSR - 4.0 BETA] Sparxie Phone
[HSR - 4.0 BETA] Yao Guang Animations

I assume the freezing is just the game rather than my poor laptop. Also that animation pissed me off. I didn't read too deep in the kits and it's new mechanics so don't expect it to be complete.
Media is too big
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OMG green skin JK❤️‍🔥
she’s so gorgeous
虚构叙事 PF

每次获得笑点时,使我方额外积累 2 点「战意值」。
Each time Punchline is gained, allies will additionally accumulate 2 Grit Value.

布洛妮娅 + 真蛰虫
Bronya + True Sting
异相仲裁 Arbitration

示死祸源:深魇蝗灾 (Dark Sam)
至黑之剑,盗火行者 (Flame Reaver)
「星核猎手」萨姆 (Sam)

火花大会@Official
@SparxiConOfficial
9961851×2 / 51567230×2
末日幻影 AS

天谴之矛
Lance of Fury
8084165×2

「飞霄」之影
Shadow of "Feixiao"
11856776×2
生日快乐橘福福丨对师姐好点

「大师姐不愧是大师姐,就算是生日也丝毫不懈怠呢!」
「这才哪到哪啊?师姐她今天的练功时长还没到位呢!」
「好啦好啦,引壶师兄,快把准备好的大鸡腿拿出来吧,说好了从我的活动经费里出的。」
「生日嘛,对师姐好一点吧~」
蓝砚生日快乐丨现在时间还早,我带你进山去摘点果子吧!
多亏你来帮忙,这么大的背篓转眼就装满了!要是靠我一个人,怕是得忙到日头西斜啦。
嗯,现在时间还早,我带你进山去摘点果子吧!
这时候的野果甜得很,做成果酱或者直接入口都很美味的。
当然了,你自己一个人的时候,可不要随便摘野果吃哦,得有本地人帮忙辨认才行!
混沌回忆 MoC

火花大会@Official
@SparxiConOfficial
5935683×2

第一位天才,隐德来希,赞达尔
First Genius, Entelechy, Zandar
16759574
[HSR - 4.0 BETA] Yao Guang Phone
[HSR 4.0Beta]
完整立绘
[HSR 4.0Beta]
去往二次元的小道具

使用后立即使我方全体消耗等同于各自生命上限40%的生命值,并在下次战斗中欢愉度提高40%。
30吨重的钢卷。
因为某件不大不小的童年创伤,一位零售业巨头决定用特殊的方式,来提醒二相乐园的市居民们注意生产生活安全。如今,你可以在二相乐园的任何便利店买到这种钢卷。

「这不是我的小鸭子,它没那么扁。」
虚构叙事
无字小说

"每次获得笑点时,使我方额外积累…点「战意值」。",
"关卡拥有特殊的欢愉技,进入阿哈时刻时对随机敌方目标造成…次虚数属性欢愉伤害。敌方目标被任意目标消灭时,获得…笑点。",
"进入「战意汹涌」时,使阿哈立即获得一个固定计入…笑点的额外回合,本回合阿哈造成的欢愉伤害为原伤害的…且该回合不消耗笑点。「战意汹涌」期间敌方目标受到的伤害提高,并使阿哈时刻的速度提升…点。",

"「战意汹涌」期间,敌方目标受到的欢愉伤害提高,阿哈时刻的速度额外提高…点。",
"「战意汹涌」期间,忆灵造成的伤害提高,忆灵施放攻击后,获得…笑点。",
"「战意汹涌」期间,敌方目标受到的击破伤害提高,我方目标施放攻击造成击破伤害后,获得…笑点。",
Seele Leaks
[HSR 4.0Beta] 画板孔雀技能 "对指定我方单体造成物理属性伤害。", "对指定我方单体造成物理属性伤害,并消耗1点<u>【颜料】</u>造成对应属性的附加伤害。", "对我方全体造成物理属性伤害,并消耗1点<u>【颜料】</u>造成对应属性的附加伤害。", "对我方全体造成物理属性伤害,并消耗剩余所有<u>【颜料】</u>造成对应属性的附加伤害。", "<u>【无色】</u>状态下受到我方目标攻击后,根据攻击者的属性,获得1点<u>【颜料】</u>,如果在受到攻击时受到了欢愉伤害,则额外获得…
战斗文本
已获得?点赤红色。施放技能时可消耗并造成火属性附加伤害。
由于获得了赤红色,进入【色彩】状态后获得了火属性弱点,且火属性抗性降低?%。
由于获得了靛蓝色,进入【色彩】状态后获得了冰属性弱点,且冰属性抗性降低?%。",
由于获得了鹅黄色,进入【色彩】状态后获得了虚数属性弱点,且虚数属性抗性降低?%。",
由于获得了白练色,进入【色彩】状态后获得了物理属性弱点,且物理属性抗性降低?%。",
由于获得了群青色,进入【色彩】状态后获得了量子属性弱点,且量子属性抗性降低?%。",
由于获得了紫藤色,进入【色彩】状态后获得了雷属性弱点,且雷属性抗性降低?%。",
由于获得了翠绿色,进入【色彩】状态后获得了风属性弱点,且风属性抗性降低?%。",
全属性抗性提高<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>,弱点被击破时移除。从弱点击破状态恢复时重新获得。",
无法使用终结技。",
已获得<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>点靛蓝色。施放技能时可消耗并造成冰属性附加伤害。",
已获得<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>点鹅黄色。施放技能时可消耗并造成虚数属性附加伤害。",
已获得<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>点白练色。施放技能时可消耗并造成物理属性附加伤害。",
已获得<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>点群青色。施放技能时可消耗并造成量子属性附加伤害。",
已获得<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>点紫藤色。施放技能时可消耗并造成雷属性附加伤害。",
"已获得<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>点翠绿色。施放技能时可消耗并造成风属性附加伤害。",
受到我方目标攻击后,根据攻击者的属性,获得1点【颜料】,如果在受到攻击时受到了欢愉伤害,则额外获得一定数量的【颜料】。当【颜料】达到6点时,进入【色彩】状态,此时根据已获得的【颜料】的种类,获得对应属性的弱点和属性抗性降低。处于【无色】状态时,韧性不会低于1点。",
施放技能时,会消耗【颜料】造成对应属性的附加伤害,回合结束时若已消耗所有【颜料】,则进入【无色】状态,并移除由【颜料】带来的弱点和属性抗性降低。被击破时,消耗所有【颜料】对自身造成最大生命值一定百分比的附加伤害。",
[HSR 4.0Beta]
画板孔雀技能
"对指定我方单体造成物理属性伤害。",
"对指定我方单体造成物理属性伤害,并消耗1点<u>【颜料】</u>造成对应属性的附加伤害。",
"对我方全体造成物理属性伤害,并消耗1点<u>【颜料】</u>造成对应属性的附加伤害。",
"对我方全体造成物理属性伤害,并消耗剩余所有<u>【颜料】</u>造成对应属性的附加伤害。",
"<u>【无色】</u>状态下受到我方目标攻击后,根据攻击者的属性,获得1点<u>【颜料】</u>,如果在受到攻击时受到了欢愉伤害,则额外获得一定数量的<u>【颜料】</u>。
当<u>【颜料】</u>达到6点时,进入<u>【色彩】</u>状态。
处于<u>【无色】</u>状态时,韧性不会低于1点。",
"消耗<u>【颜料】</u>对我方目标造成附加伤害时,若我方目标的属性与附加伤害的属性不同,则该附加伤害提高。",
进入<u>【色彩】</u>状态时,根据当前数量最多的<u>【颜料】</u>的数量,令我方获得<u>笑点</u>,然后根据已获得的<u>【颜料】</u>的种类,获得对应属性的弱点,并降低抗性。
处于<u>【色彩】</u>状态下回合结束时,若已消耗所有<u>【颜料】</u>,则进入<u>【无色】</u>状态。",
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