“墓志铭太短,人生太长”

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本频道为主频道,内容为米哈游相关,但会视情况发一些其他游戏的leak
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Sub-channels:
鸣潮WuWa t.me/Seele_WW_Leak
异环NTE t.me/Seele_NTE_Leaks
异相仲裁
报答网友
砺剑
我方目标初始获得 10 层该效果,每层使自身暴击伤害降低 15% ,该效果不可解除;我方任意目标每消耗1个战技点,我方全体目标移除1层该效果。
笑中带泪
域内敌方目标受到的最终伤害提高 30% ,但无法被暴击。
桎梏++
我方目标初始获得 2 层该效果,每层使自身造成的伤害降低 30% ,该效果不可解除,每次施放终结技后移除1层该效果。
滋扰+
敌方目标施放攻击后,对攻击目标随机造成 5% 或者 20% 的行动延后。
新怪物,绝境王棋血量1.36亿

虚构叙事
无字小说

末日幻影
兵锋天狼
拥有【坚防守备】的敌方目标被弱点击破时,使我方全体目标解除控制状态、恢复战技点、立即行动并使阿哈立即获得一个额外回合(本回合固定计入10笑点)。
敌方全体目标受到的欢愉伤害提高25%,弱点击破伤害提高15%
兵戈扰攘的常胜军:颁赐者,千军首,天谴之矛

混沌回忆
网络谜踪
每个波次或轮开始时,获得笑点,每次获得笑点时,为【记忆紊流】增加对应点数的充能,最多叠加?点。每个轮开始时,【记忆紊流】根据充能点数对敌方目标造成1次真实伤害。
12层下半
第一位天才,隐德来希,赞达尔
16759574
[HSR 4.0] Yaoguang render
[HSR 4.0Beta]
爻光欢愉技
使敌方全体陷入【凶星低语】状态,持续回合。【凶星低语】状态下的敌方目标受到的伤害提高。对敌方全体造成的物理属性欢愉伤害,随后对敌方随机单体造成次的物理属性欢愉伤害。

火花欢愉技
对敌方全体造成的火属性欢愉伤害。随后对敌方随机单体造成次的火属性欢愉伤害。本次欢愉技中每计入笑点使火花获得个【爆点】,最多计入笑点。【爆点】最多持有个,可用来抵扣火花的战技点消耗。消耗【爆点】视为消耗战技点。
[HSR 4.0Beta]
域外/域内
双战场中,首领敌人所在的战场称为域外,另一个战场称为域内。
★4光锥 菇菇嘎嘎历险记(欢愉)
乱斗
使装备者的欢愉度提高12%。装备者施放欢愉技时,使敌方全体受到的欢愉伤害提高8%,持续2回合。
Seele Leaks
[HSR 4.0Beta] 火花大会Official技能 开启<u>连麦PK</u>,使一名我方角色前往域内战斗,其余角色留在域外提供支援。<u>连麦PK</u>持续期间,欢愉技始终只能对域内的敌方目标发动攻击。行动序列上出现连麦PK倒计时。 连麦PK倒计时结束、处于域内的我方角色陷入无法战斗状态、处于域内的所有敌方目标被消灭、域内没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,<u>连麦PK</u>解除。", 使处于域内的敌方目标获得【观众涌入】状态,其行动提前,并使其暴击率提高。", "<u>连麦PK</…
[HSR 4.0Beta]
火花大会offcial战斗内提示文本

连麦出现异常,强制关闭,对随机我方角色施放【开始控评!】",
连麦出现异常,强制关闭,施放【弹幕满载!】",
协助%TargetName消灭域内的敌人,攻击【输出端】可为其提供支援,域外的敌人受到的伤害降低",
%TargetName在PK中战败",
协助<color=#f29e38ff>当前队伍中存活的第一位角色</color>消灭域内的敌人,域外的敌人受到的伤害降低","%TargetName在PK中获胜,恢复战技点,发动阿哈时刻,【%CasterName】受到的伤害提高",
域内的敌人造成的伤害降低",
连麦准备中",
攻击【输出端】来改变人气值",
人气值已达到临界",
域内的敌人感受到【观众涌入】,行动提前,暴击率提高",
域内的我方目标全属性抗性穿透提高",
[HSR 4.0Beta]
火花大会Official技能
开启<u>连麦PK</u>,使一名我方角色前往域内战斗,其余角色留在域外提供支援。<u>连麦PK</u>持续期间,欢愉技始终只能对域内的敌方目标发动攻击。行动序列上出现连麦PK倒计时。
连麦PK倒计时结束、处于域内的我方角色陷入无法战斗状态、处于域内的所有敌方目标被消灭、域内没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,<u>连麦PK</u>解除。",
使处于域内的敌方目标获得【观众涌入】状态,其行动提前,并使其暴击率提高。",
"<u>连麦PK</u>解除时,若处于域内的敌方目标全部被消灭,则使敌方全体受到的伤害提高,恢复战技点,并使<u>阿哈</u>立即获得1个固定计入<u>笑点</u>的<u>额外回合</u>,该回合不消耗<u>笑点</u>。若<u>连麦PK</u>解除时,处于域内的敌方目标未被全部消灭,则对前往域内的我方角色造成大量量子属性伤害,并使其陷入【纠缠】状态。",
"<u>连麦PK</u>解除时,若处于域内的敌方目标全部被消灭,则使敌方全体受到的伤害提高,恢复战技点,并使<u>阿哈</u>立即获得1个固定计入<u>笑点</u>的<u>额外回合</u>,该回合不消耗<u>笑点</u>。",
"<u>连麦PK</u>解除时,若处于域内的敌方目标仍未被消灭,则对我方全体目标造成量子属性伤害,并有概率使受到攻击的目标陷入<u>随机的弹幕惩罚</u>,处于域内的敌方目标剩余的生命值比例越高,造成的伤害越高,惩罚的概率越高。",
"<u>连麦PK</u>开启后,对【1号输出端】发起攻击时会使【我方人气值】提高,对【2号输出端】发起攻击时会使【对方人气值】降低。【我方人气值】提高时,【1号输出端】行动提前,【对方人气值】降低时,【2号输出端】行动提前。",
"<u>连麦PK</u>开启后,域外的敌方目标受到的伤害降低,并免疫控制类负面状态。<u>连麦PK</u>解除时,若域内的敌方目标全部被消灭,则失去该效果。否则会基于域内敌方目标剩余的生命值比例,保留部分伤害降低效果,该效果持续到下一次<u>连麦PK</u>开启。若自身生命值降低至一定比例时,仍未开启过<u>连麦PK</u>,则使自身行动提前。",
[HSR4.0] Cosmicon Collective Roll On!
The Mole Forces are closing in on Planarcadia! For the peace of the local gaming community, grab your dice and cards, and go face off against those old friends!


◆ Introduction ◆
Mysterious forces are closing in on Planarcadia. And you, master of Cosmicon Collective, it's time to show off your card skills and teach them a lesson!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
花火加强:
战技
梦游鱼
使指定我方单体的暴击伤害提高,提高数值等同于花火24%暴击伤害+45%,持续1→2回合,并使该目标行动提前50%。
当花火对自身施放该技能时,无法触发行动提前效果。
终结技
一人千役
为我方恢复4个战技点,并使我方全体获得【谜诡】。持有【谜诡】的我方目标触发花火天赋造成的伤害提高效果每层额外提高10%,持续2回合。

为我方恢复6个战技点,若恢复时战技点溢出,每溢出1点使花火获得1层【假面】,我方角色回合结束后若战技点小于上限,花火消耗1层【假面】为我方恢复1个战技点,直至恢复至上限。随后使我方全体获得【谜诡】。持有【谜诡】的我方目标触发花火天赋造成的敌方受到伤害提高效果每层额外提高5%,持续3回合。

天赋
叙述性诡计
花火在场时,战技点上限额外增加2点。当我方目标每消耗1点战技点,则使我方全体造成的伤害提高6%→敌方全体受到的伤害提高3%,该效果持续2回合,最多可叠加3→4层。

额外能力
岁时记
施放普攻时额外恢复10点能量。持有战技的暴击伤害提高效果的我方角色在消耗战技点时,使花火额外恢复1点能量。

人造花
战技提供的暴击伤害提高效果会延长到目标下一个回合开始。

若我方角色单次行动消耗的战技点大于等于3,则花火下一次施放战技时不会消耗战技点。

夜想曲
我方全体的攻击力提高15%。当我方队伍中存在1名/2名/3名量子属性的角色时,我方量子属性的角色的攻击力额外提高5%/15%/30%。

我方全体的攻击力提高45%。我方角色持有战技的暴击伤害提高效果时,全属性抗性穿透提高10%。

星魂
1. 悬置怀疑
终结技施加的【谜诡】的持续时间额外增加1回合,持有【谜诡】的我方目标攻击力提高40%。

持有【谜诡】的我方目标攻击力提高40%,战斗开始时或施放战技时,花火的速度提高15%,持续2回合。

2. 虚构无端
天赋每层效果额外使我方目标造成伤害时无视目标8%的防御力。

天赋每层效果额外使敌方目标的防御力降低8%。(注:24%→32%)
oh wait, we also got some new music
[HSR 4.0] Sparxie renders
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