(Test1)核心被动:千夏
(Test1)处于[Fever]状态下的角色的攻击力提升,提升数值等同于千夏30%初始攻击力,最高不超过1000点;
[普通攻击:猫抓脸]、[强化特殊技:猫砸人]、[强化特殊技:拍照合击]、[连携技:猫冲锋]、[终结技:打地鼠]攻击命中敌人时,为目标添加[陶醉]标记,持续12秒,千夏在前场时,会不断刷新[陶醉]标记的持续时间;持有[陶醉]标记的普通怪物对千夏的攻击欲望降低;
队伍中的[强攻]或[异常]角色持续攻击命中带有[陶醉]标记的敌人后,重击目标,会触发并引爆[陶醉]标记:
[强攻]角色引爆时,对范围内敌人造成210%攻击力的代理人属性伤害;
[异常]角色引爆时,对范围内敌人造成210%攻击力的代理人属性伤害,此次伤害必定暴击,且暴击伤害增加100%;
场上有多名持有[陶醉]标记的怪物时,只会触发主要攻击目标的[陶醉]标记,并清除其它[陶醉]标记。
敌人处于失衡状态下时,[陶醉]标记会更快地被触发。

(Test1)额外能力:千夏
(Test1)队伍中存在[强攻]或[异常]角色时触发:
处于[以太帷幕·偶像]内的角色攻击命中敌人时,目标的失衡易伤倍率提升30%,持续40秒;
队伍中存在[强攻]角色时,[以太帷幕·偶像]生效期间,全队角色暴击伤害增加15%;
队伍中存在[异常]角色时,[以太帷幕·偶像]生效期间,全队角色异常精通增加30。
 
 
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