“墓志铭太短,人生太长”

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本频道为主频道,内容为米哈游相关,但会视情况发一些其他游戏的leak
The main channel for HoYoverse-related,but also post other

我们还有以下分频道:
Sub-channels:
鸣潮WuWa t.me/Seele_WW_Leak
异环NTE t.me/Seele_NTE_Leaks
[HI3rd 8.7Beta]
镇×偃月叩晓技能组
测试普攻技能
测试普攻
点按攻击键,发动三连击:
第一击造成150%*2攻击力的物理伤害
第二击造成120%+70%*4攻击力的物理伤害,触发[归真]总计回复5点能量
第三击造成300%+120*2攻击力的物理伤害,触发[归真]总计回复10点能量
[星环蓄能]期间,释放普通攻击第三击后,能量不足150时,回复到150点能量,能量超过150且不足300时,回复到300点能量
QTE-测试普通攻击子技能1
QTE:敌人被时空减速,或队友释放武器技、必杀技,队友触发的[时滞领域]效果结束时触发,造成200%+400%攻击力的物理伤害,并触发2秒的全局时空断裂
[星环蓄能]期间,释放QTE入场时,若自身能量低于5000点,则提高到5000点
测试普通攻击子技能2
普通攻击时,角色受到的全伤害降低2%,普通攻击抗打断力提高,普通攻击第三击额外造成0%攻击力的物理伤害,且命中敌人时回复0点生命值,触发间隔10秒
测试普通攻击子技能3
自身为队长时,[星环蓄能]期间,释放QTE入场时,回复0层[战意]
分支-测试分支技能
测试分支

位于地面:长按攻击键,发动分支攻击,造成185%+200%攻击力的物理伤害,触发[归真]总计回复5点能量

位于空中:长按攻击键,发动分支攻击,造成160%+200%攻击力的物理伤害,触发[归真]总计回复5点能量

释放普通分支攻击后可以立即衔接普通攻击第二击

测试特殊攻击子技能2
自身为队长时,[星环蓄能]期间,释放[极意斩]/[真境斩]/[镇岁斩]时回复0点[星之环能级],上限3次,退出[星环爆发]后刷新触发次数

测试特殊攻击子技能3
释放[镇岁斩]后,刷新自身极限闪避技能冷却时间

[星环蓄能]期间,[极意斩]/[真境斩]/[镇岁斩]额外造成50%攻击力的物理伤害

[星环爆发]期间,[极意斩]/[真境斩]/[镇岁斩]额外造成50%攻击力的物理伤害

测试闪避技能
闪避与跳跃均可躲避敌人攻击。地面可连续闪避两次,空中可闪避两次,跳跃一次。空中跳跃重置空中闪避次数

极限跳跃成功时,触发极限闪避技能

极限闪避技能:触发3秒全局时空断裂,冷却时间15秒

触发极限闪避后可以立即衔接普通攻击第三击

测试闪避子技能1
释放分支攻击、普通攻击第三击触发极限闪避技能

测试必杀技能
镇×偃月叩晓使用多种必杀技进行战斗,在[星环爆发]期间可释放必杀连携[辟明天地]

根据当前[战意]层数,点按必杀键释放多种必杀技攻击,并获得1层[战意]:

●拥有0/2层[战意]时,释放[恒佑之刃],造成90%*3+240%攻击力的物理伤害并附加5点眩晕积蓄值

●拥有1/3层[战意]时,释放[逐光之刃],造成90%*3+360%攻击力的物理伤害并附加5点眩晕积蓄值

●拥有4层[战意]时,交替释放[恒佑之刃]、[逐光之刃]

●释放[恒佑之刃]/[逐光之刃]期间角色霸体且受到的全伤害降低50%,开启消耗能量:150,冷却时间:0秒

[星环爆发]或[升变增幅]期间,点按武器键转而释放必杀连携[辟明天地],造成1500%攻击力的物理伤害并附加10点眩晕积蓄值,期间角色处于无敌状态并触发[时滞领域]效果,[星环爆发]或[升变增幅]期间仅可释放一次必杀连携。开启消耗能量:0,冷却时间:0秒

作为队长时,开启[星环爆发]后,武器键进入7秒的冷却时间

自身非队长时,开启[星环爆发]后,刷新武器键冷却时间

测试必杀子技能1
自身为队长时,释放[辟明天地]退出[星环爆发]状态后,根据剩余的星之环持续时间,将[星之环能级]回复至剩余比例的3%,至少回复至20点[星之环能级]

测试必杀子技能2
自身为队长时,每次[星环蓄能]期间[星之环能级]达到上限时,镇×偃月叩晓必杀技的开启和消耗能量降低至0点,开启[星环爆发]时该状态结束

测试队长技能
激活[天衍之杯],并依照队伍中[复盈相生]特性角色数量,解锁强化技能

队长技:作为队长时,激活[天衍之杯]

[星之环能级]需求:175,[星环爆发]持续时间:30秒,冷却时间:27秒

●队伍中存在1名具有[复盈相生]特性的角色时,镇×偃月叩晓造成的暴击伤害提高0%

●队伍中存在2名具有[复盈相生]特性的角色时,[星环爆发]期间镇×偃月叩晓能量上限提高200点

●队伍中存在3名具有[复盈相生]特性的角色时,[星环爆发]期间镇×偃月叩晓能量上限提高430点,敌人受到来自镇×偃月叩晓造成的物理伤害提高0%(该效果为独立加成)

测试被动子技能1
作为队长时,激活[天衍之杯]

[星之环能级]需求:175,[星环爆发]持续时间:30秒,冷却时间:27秒

●队伍中存在1名具有[复盈相生]特性的角色时,镇×偃月叩晓造成的暴击伤害提高2.88%

●队伍中存在2名具有[复盈相生]特性的角色时,[星环爆发]期间镇×偃月叩晓能量上限提高200点

●队伍中存在3名具有[复盈相生]特性的角色时,[星环爆发]期间镇×偃月叩晓能量上限提高430点,敌人受到来自镇×偃月叩晓造成的物理伤害提高0.8%(该效果为独立加成)

测试被动技能
测试被动

镇×偃月叩晓具有[战意]/[刀势],上限4/2层,初始1/0层,每拥有1层[刀势],会占用2层[战意]上限。镇×偃月叩晓能量上限提高120点

拥有至少2层[战意]/[刀势]时,根据当前[刀势]层数,长按攻击键释放不同招式:

●无[刀势]时,消耗2层[战意]释放[极意斩],造成150%+300%攻击力的物理伤害,并对释放目标额外造成600%攻击力的物理伤害,获得1层[刀势]

●1层[刀势]时,消耗2层[战意]释放[真境斩],造成180%+300%攻击力的物理伤害,并对释放目标额外造成600%攻击力的物理伤害,获得1层[刀势]

●2层[刀势]时,消耗2层[刀势]释放[镇岁斩],造成600%攻击力的物理伤害,并对释放目标额外造成1200%攻击力的物理伤害,命中敌人后触发队友的QTE

●释放[极意斩]/[真境斩]/[镇岁斩]期间角色处于无敌状态,且造成的伤害视为分支攻击伤害

释放[极意斩]/[真境斩]/[镇岁斩]击败敌人后,回复2点[战意]

[镇岁斩]能够直接击败生物属性的非首领敌人

镇×偃月叩晓离场、进入[星环爆发]或退出[星环爆发]时,[战意]、[刀势]移除

[星环蓄能]期间,释放[镇岁斩]后,能量不足150时,回复到150点能量

测试被动子技能1
自身为队长时:

●镇×偃月叩晓具有[锐不可当],上限2层

●角色进入战斗时,获得2层[锐不可当]

○对生物属性的非首领敌人释放[极意斩]/[真境斩]时,消耗1层[锐不可当]直接击败该敌人

○对生物属性的首领敌人释放[极意斩]/[真境斩]/[镇岁斩]时,消耗1层[锐不可当]扣除其0%的最大生命值

●[星环爆发]期间,全队触发1/2/3次[衍相法]后,[星环爆发]结束时回复1/2/3层[锐不可当]

测试被动子技能2
星之环激活时:

●释放[镇岁斩]或队伍里其他角色消耗[星环吸积]时,会对带有护盾敌人额外发动一次来自镇×偃月叩晓的追加攻击,造成100%攻击力的物理伤害,且该伤害的破盾效率提高600%,自身为队长时,破盾效率额外提高600%

测试被动子技能3
自身作为队长时,如果队伍里有琪亚娜,或者琪亚娜作为队长时,自身和琪亚娜获得[夙夜成岁]:

●若自身具有物理特性,且未持有物理贯穿效果时,获得物理贯穿状态:物理穿透提高0.981291%

●若自身具有火伤/雷伤/冰伤特性,且未持有元素贯穿效果时,获得元素贯穿状态:全元素穿透提高0.11977%

●若持有来自其他角色的物理贯穿效果,提高26%的物理伤害

●若持有来自其他角色的元素贯穿效果,提高26%的全元素伤害

测试被动子技能4
自身作为队长时,若队伍里有爱莉希雅,则敌人受到来自全队角色的物理伤害和全元素伤害提高0.5%

测试被动子技能5
???
Check out these dancing AOD chibis. These are for a 2.6 event (thanks to the clarification from caesura).

Source: Grimro
[GI 6.3] Yaoyao skin
[GI 6.3] Neuvi skin
Columbina Guide

In collaboration with Columbina Mains we brought you this guide. Infographics for off-field and on-field playstyles included.

已提供对应的中文版本翻译

https://chef.mero.moe/columbina/

[GI Kitchen]
流萤击破+遐蝶记忆
3T 混沌
下饭纯享版😃😃

除了流萤(2+1)其他全01
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
这...让我想起了一位故人
这背带裤😉
[HSR 4.0Beta]
遗器第四属性预览展示
(再次感谢AI为我们去掉了水印)
何意味
有点吓人了这地方😳😳
[HI3rd 8.7Beta]
无敌嬉岁瑞鼓·年年糕糕号技能

无敌嬉岁瑞鼓·年年糕糕号,会在开场将角色固定在面前连续殴打,攻击其拳头可以使拳头瘫痪并将拳头击破。击败两个拳头后,无敌嬉岁瑞鼓·年年糕糕号被击退。
无敌嬉岁瑞鼓·年年糕糕号会在地面生成连续的节奏爆炸,同时双手敲出节奏,按节奏降下落雷。期间无敌嬉岁瑞鼓·年年糕糕号会持续积攒怒气,攻击命中玩家则会减弱怒气。当怒气攒满,无敌嬉岁瑞鼓·年年糕糕号会对玩家释放技能”无敌连续砰砰对拳
无敌嬉岁瑞鼓·年年糕糕号疯狂向玩家砸拳推进,释放自己的愤怒。玩家可连续攻击以击退拳头,每次对无敌嬉岁瑞鼓·年年糕糕号的双拳造成固定伤害。对拳成功八次以后可击破无敌嬉岁瑞鼓·年年糕糕号的双拳。
进入转阶段时,年年糕糕号召唤出「年年糕糕之拳」,一边打节拍,一边和目标进行互动。跟着节拍在合适的时机进行对应的操作,即视为互动成功,并削减「年年糕糕之拳」一定比例的生命值。与年年糕糕号完成最终互动,即可立即击破它的护盾,令其进入瘫痪状态,若此时「年年糕糕之拳」的生命值被削减一空,将暂时消失,同时令年年糕糕号受到的全伤害提高。当年年糕糕号从瘫痪状态恢复后,会再次召唤出「年年糕糕之拳」进行攻击。
年年糕糕号挥动下方的拳头攻击目标
年年糕糕号连续旋转自身,最后双拳下砸
年年糕糕号同时挥动上方和下方4个拳头对目标进行连续的攻击
年年糕糕号利用上方的大拳头和下方的拳头连续攻击目标
[HI3rd 8.7Beta]
超弦空间新增关卡
·畏血-高危区 关底为 无敌嬉岁瑞鼓·年年糕糕号
·融济-高危区 关底为 渡鸦
·血棘-高危区 关底为 逐火十三英桀 梅比乌斯
·易位-高危区 关底为 群聚敌人
[HI3rd 8.7Beta]
记忆战场
SSS 无敌嬉岁瑞鼓·年年糕糕号
[HSR 4.0Beta]
二相乐园里的一些机器人NPC
[HSR 4.0Beta]
新手机壁纸展示
官方对「火花大会@Official」的部分机制解读
敌人会开启【连麦PK】,使当前队伍中存活的第一位角色前往域内战斗,其余角色留在域外。进入域内的角色头像上有指示标志
开启【连麦PK】后,行动序列出现倒计时。倒计时结束时若域内敌方目标未被全部消灭,则对我方域内角色造成大量伤害,并陷入【纠缠】状态。
【连麦PK】解除时,若域内敌方目标全部被消灭,则使敌方全体受到伤害提高,恢复战技点,阿哈获得额外回合。
【连麦PK】时,我方域内角色只能攻击敌方域内目标,我方域外角色只能攻击敌方域外目标
【连麦PK】时,我方域外角色仍然可以给我方域内角色释放增益效果(或反之)。
域内敌人初始处于【饱读感】状态,拥有减伤效果,当敌人受到欢愉伤害或笑点增加到10点之后,敌人解除【饱读感】状态
【连麦PK】开启后,场外我方对【1号输出端】攻击会使得【我方人气值】提高,对【2号输出端】攻击会使【敌方人气值】下降。
【我方人气值】提高时,域内我方目标获得【我方打赏】,全属性抗性穿透提高。 【对方人气值】降低时,域内敌方目标失去【对方打赏】,敌方造成伤害降低。
【阶段二】期间,火花大会@Official会进入域内,域内敌人有独立生命值(该血条不是敌人的整体生命值)
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