“墓志铭太短,人生太长”

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本频道为主频道,内容为米哈游相关,但会视情况发一些其他游戏的leak
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三月的战技 白昼悄然离去 是记录在三月身上的光环,即使释放战技时队友的忆灵不在场,忆灵被召唤出来时也能享受爆伤加成
[HSR-3.6Beta]
关于活动中我们培养的大地兽,可以从以下8个名字中选择一个作为它的名字
The droma we raised in event, we can choose one of the following 8 names as its name
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在挑战关卡中,行动序列将新增「惊笑盒」。当它行动时会开出「惊奇礼物」,为战斗提供助益。
「喜剧人」可以增加「惊笑盒」中的「惊奇礼物」类型;同时增加「惊笑盒」的「憋笑度」,「憋笑度」越高,「惊笑盒」的效果越强
「喜剧人」还有全新的天赋技能,带来不同的战斗体验

花火的千变假面
(1) 全队消耗战技点为「惊笑盒」充能,然后把敌人炸上天吧!
我方目标每消耗1点战技点,获得#1[i]点「憋笑度」
(2) 花火的战技为我方目标提供#1[i]层「惊喜」,仅对最新的施放目标生效。
获得「惊喜」的目标施放战技不消耗战技点,并消耗1层「惊喜」,同时获得等同于原本应消耗战技点数量的「憋笑度」。
(3) 召唤数量等同于「憋笑度」的花火炸弹面具,每个面具对随机敌方单体目标造成#1[i]%的基础伤害。


青雀的海底宝牌
(1) 青雀猛猛胡牌为「惊笑盒」充能,有概率让敌人受到幸运一击!
青雀获得「暗杠」状态的同时,获得#1[i]点「憋笑度」
(2) 获得「暗杠」状态后,青雀还能继续使用战技。\\n获得「暗杠」状态时,强化普攻造成的伤害提高#1[i]%,可以叠加。
(3) 对敌方全体目标造成#3[i]%*「憋笑度」的基础伤害,并使其在受到每段「惊奇礼物」伤害后,有#1[i]%概率对目标及其相邻单位造成#2[i]%*「憋笑度」的基础伤害。该效果在「惊笑盒」开启期间持续生效。


砂金的翻盘筹码
(1) 砂金施放终结技抽奖,决定自身「惊奇礼物」的伤害。
砂金施放终结技时,根据「抽奖结果」,获得对应点数的「憋笑度」
(2) 砂金施放终结技时,有可能抽出「#1[i]/#2[i]/#3[i]/#4[i]」,决定自身「惊奇礼物」的强度;\\n当抽出#4[i]时,「惊笑盒」立即行动;\\n施放终结技所需能量降低至#5[i]点,可储存2次终结技。
(3) 召唤不同数量的弹射硬币对敌方随机目标造成「抽奖结果」*#1[i]次弹射伤害。每次攻击造成#2[i]%*「憋笑度」的基础伤害。


飞霄的豪饮酒壶
(1) 飞霄发动攻击给「惊笑盒」充能,酒壶能给飞霄提供更多「飞黄」!
飞霄发动攻击后,获得#1[i]点「憋笑度」
(2) 飞霄的「飞黄」上限提高至#1[i]。飞霄发动终结技时,会消耗所有「飞黄」,对敌人发动段数等同于「飞黄」数量的攻击。每段终结技攻击对所有敌方目标额外造成#2[i]%的基础伤害。\\n当所有敌方目标均被消灭时,飞霄可以发动终结一击,并获得等同于剩余攻击段数的「飞黄」。
(3) 飞霄立即获得#1[i]点「飞黄」,并且每#2[i]点「憋笑度」额外获得1点「飞黄」。


刻律德菈的决胜棋子
(1) 刻律德菈的「惊奇礼物」会变化成前一个队友的「惊奇礼物」。
「军功」升级为「爵位」时,获得#1[i]点「憋笑度」
(2) 持有「军功」的角色速度提升「憋笑度」*#1[i],攻击力提升「憋笑度」*#2[i]%。任意单位行动后刷新该效果。
(3) 使上一个施放的「惊奇礼物」再次施放。


桑博的多情爆弹
(1) 桑博施放终结技时,会开启一个私人「惊笑盒」,发动全员的「惊奇礼物」
(2) 桑博施放终结技时,能打开一个私人「惊笑盒」,以固定#1[i]点「憋笑度」发动所有「惊奇礼物」,并使自身伤害提高#2[i]%,持续#3[i]回合。
在「惊笑盒」行动结束后,能够获得等同于其行动期间消灭敌人数量的「憋笑度」
(3) 召唤#1[i]个桑博垃圾桶,每个垃圾桶对敌方随机目标造成「憋笑度」*#2[i]%的基础伤害。


喜剧人们的自选福袋
自由地将各种「惊奇礼物」塞进「惊笑盒」吧!
巧妙布设顺序,让「惊奇礼物」更好地发挥作用。
Hello, does anyone still doubt the accuracy of my leak? Many people have been asking how to play Evernight without Castorice. I didn't think Hoyoverse would allow Evernight to be played alone without Castorice. However, Hoyoverse thoughtfully included a rerun of Castorice in version 3.6.😘
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